Van gamen wordt men agressief en asociaal, is de heersende gedachte. Promotieonderzoek van een gamer nuanceert dit beeld. Games kunnen ook stimuleren tot nadenken over de samenleving. Een gewelddadige horror-shootergame zelfs meer dan een veel ingetogener game.
Met een ‘bollen-model’ kan gemeten worden of wijkteams ook wat opleveren, lazen we hier onlangs. De kwaliteitscyclus van Tom van Yperen plaatst dit model in een bredere context, gericht op continue kwaliteitsverbetering. Al blijft het moeilijk een wijkteam op outcome af te rekenen.